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Forum Rules [Updated 12/21/2016]

MAIN RULES OF THE FORUMS

Please respect your community. Respect each other as you all enjoy the same thing ? The Game.

We encourage open and friendly discussion of the game and the Community. Moderators and Staff have final decisions on all matters, and are here to make sure that the Community remains a friendly, fun place appropriate for players of all backgrounds, ages and groups.

It is the forum member's responsibility to stay up to date on forum rules and to honor the behavior outlined.

PURPOSE OF THE FORUMS

These forums provide an area for constructive player discussions of the game. It also allows players to
help each other identify bugs and issues, and help each other reproduce and resolve them.

These forums are not the most direct way to contact support. If you?re having an issue with your game and you need direct assistance, please tap on the FAQ/Support tab within the game.

CHANGES OR IMPROVEMENT

Please make sure to stay updated on these rules by reviewing this page from time to time.

SET RULES

This is a private board. As such, decisions made are final.
We reserve the right to remove any message board content without notice for any reason.


Rule 1: Responses to rule violations
Violating these rules will result in warnings, either formal or informal, suspensions, banning, or other sanctions.

Rule 2: Respect other users on the forums
- Do not make attacks or insult other users, either in the forums or through private messages. Disagreements and debates are fine, but don?t make it personal.
- Do not attack groups. This includes professions, races, religions, sexual orientations, genders, incomes, or even vague groups like ?you people.?
- Do not use ill terms which are offensive to groups, do not ?flame?, ?troll.? or ?haze?.

Rule 3: Respect the forum purpose and structure
- Make your posts in the appropriate forum.
- Please use the Search function. If a relevant thread already exists, please post there instead of creating a new thread about the same topic. Duplicate threads will be closed to keep the forums orderly and easy to navigate.
- Keep off-topic posts in the off-topic forum.
- Don?t start discussions about games that are not ours.
- Do not cross-link to other message boards or websites unless approved by a moderator.

Rule 4: Respect the law
- Do not post anything illegal under U.S. law, or encourage other users to break the laws of the U.S. or their country of residence.
- Do not encourage users to break terms of service. This includes giving information about how to find scripts, exploits, or cheats, as well as arranging to buy or sell accounts or virtual goods.

Rule 5: Respect the audience
Think about who you're talking to. Users may be as young as 13 on these message boards, and may be male or female, and from countries across the globe.
- Keep your language civil. Profanity is frowned on.
- Do not post Adult Material, inappropriate graphic sexual content in any format, or links to sexually explicit sites.
- Do not post graphic images or explicit descriptions of violent acts.
- Do not use an avatar or signature that could offend other users. They have to look at it a lot.

Rule 6: Respect privacy
- Do not post any private emails or private messages unless you have the explicit permission of each person involved in the exchange.
- Do not post private communication between customer support, members, moderators, or administrators on these forums, or anywhere else. (This include support ticket responses)
- Do not post any information covered by a non-disclosure agreement or beta testing agreement. Even if you somehow have inside information about our competitors, for legal reasons we don?t want to hear it.
- Do not post Facebook information about other forum users.
- Do not post any private information about other users.
- Do not post in-game information in an attempt to have other players attack your target. Be careful to not cross the line into bullying.

Rule 7: Do not spam
- Do not post repeatedly about the same topic.
- Do not spam users on the forums or through private messages.
- Do not start a thread without actual purpose.
- Do not start a thread about a news story or article unless you make it clear what the story is about, and offer your own opinion to start a discussion.

Rule 8: Respect your account
- Do not share your account information with other individuals. You will be held responsible for any rules violations that occur under your account.
- Do not create new accounts or use other tricks to avoid suspensions or bans.
- Do not create ?sock puppet? accounts ? multiple accounts created just so that you can agree with yourself and make it seem like your ideas have more support than they do.
- Never include your e-mail address or any other personal information in posts.

Rule 9: Respect the Moderators
- Do not post using the color red. This color is reserved for moderators.
- Do not impersonate moderators. Do not claim to speak for the moderators.

Rule 10: Respect the decisions of the moderators
- The moderation teams reserves the right to warn, suspend, or permanently ban users judged to be acting against the spirit of the rules, even if the user is following the letter of the rules.
- Do not argue with moderators about moderator decisions. You can disagree with a moderator?s opinions, just like any other poster, but when they post moderator actions in red text, it is considered final.
- Moderators have no access to your game account. If you have an issue you must contact customer service.

Generally, BE NICE. There is nothing wrong with being nice to each other.
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Votre avis compte pour nous !

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  • Votre avis compte pour nous !

    Chère communauté,

    Nous avons ouvert ce sujet afin de discuter avec vous de nos évènements en général, ceux que nous vous avons proposés par le passé mais également ceux que nous aimerions mettre en place dans le futur. En effet, nous vous réservons beaucoup de surprises, nous prévoyons d’accueillir de nouveaux dragons en Atlantis, d’améliorer nos quêtes des dragons et bien plus encore. Si nous ne pouvons malheureusement pas vous apporter plus de détails à ce sujet dans ce post, assurez-vous que nous prévoyons de nous rattraper très prochainement !

    Aussi, nous souhaiterions ici plus particulièrement vous faires part des changements dont vous avez pu profiter ces dernières semaines et derniers mois en jeu. Vous avez certainement remarqué et testé nos dernières nouveautés. Vous avez également pu vous rendre compte que de petits défauts aiment parfois s’incruster en Atlantis lorsque nous effectuons des changements en jeu. C’est pourquoi une image ne s'affichait pas toujours correctement, un objet n'avait pas toujours l'effet désiré, etc. Nous vous prions de nous excuser pour la gêne occasionnée et souhaiterions éviter ce genre de petits soucis techniques à l’avenir.

    Quoi qu’il arrive, rappelez-vous cependant que lorsque nous rencontrons des soucis techniques, nous nous efforçons toujours de réagir le plus rapidement possible (remboursement et résolution du problème). Vous avez d’ailleurs été nombreux à nous avoir soutenu durant cette période et nous vous en remercions !

    Malgré les problèmes techniques que nous rencontrons parfois, nous espérons que vous passez un bon moment avec nous. Nous vous rappelons que nous tâchons régulièrement de vous proposer des évènements adaptés à vos besoins et correspondant à vos attentes (la plupart d’entre eux ont d’ailleurs vu le jour grâce à vos retours !).

    N’oubliez pas également que plus vous vous connecterez en jeu, plus vous aurez de chances de remporter de magnifiques récompenses.

    Vous pouvez aussi jeter un oeil à notre programme de récompenses, Kabam rewards : jouez, collectionnez des points et récolter vos récompenses.

    Nous avons également noté que les changements apportés aux quêtes des dragons ne satisfaisaient pas tout le monde (récompenses pouvant paraître moins intéressantes, etc.). Ne vous inquiétez pas, nous prévoyons de travailler à nouveau sur ces quêtes afin de vous proposer un résultat à la hauteur de vos attentes !

    Il nous importe aussi de vous proposer un jeu plus “juste” pour tous et la possibilité à chacun d’affronter un adversaire à sa taille.


    N
    ous souhaiterions répondre à une question que beaucoup d’entre vous se posent certainement : que deviennent les suggestions des joueurs ?

    Globalement, vous disposez de différents moyens pour nous communiquer vos impressions.
    Désormais, nous souhaiterions davantage communiquer avec vous via notre forum.

    N'hésitez donc pas à nous faire par de vos retours, idées et suggestions (tentez toutefois de présenter ces dernières d’une façon simple et compréhensible, afin que nous puissions les transmettre plus aisément à nos développeurs ;-)).


    Toutes vos suggestions seront triées et rassemblées et se verront analysées par notre équipe, avec une attention toute particulière. Si c’est dernières s’avèrent envisageables pour nos équipes, nous les implémenterons en jeu !

    Enfin, nous souhaitons vous remercier à nouveau pour votre soutien. Sans vous, nous ne serions pas ce que nous sommes aujourd'hui.

    N'hésitez donc pas à continuer à partager vos idées et impressions avec nous, et ce, autant que vous le pouvez. Nous espérons que vous passerez tous une excellente semaine et nous sommes impatients de lire vos messages.

    Salutations de Berlin,
    L’équipe de Dragons of Atlantis

  • #2
    Bonjour L'équipe de Dragons of Atlantis,

    Nous sommes ravis d'apprendre que notre avis vous intéresse et que vous en preniez part.
    Nous savons très bien que le développement du jeu est un doux mélange entre vos idées et
    notre ressenti sur le jeu vu que nous en somme les utilisateurs.

    Effectivement, plusieurs changements ont été effectués ses derniers temps et nous avons remarqué les nouveautés ainsi que certains bugs.
    Nous avons hâte de savoir ce que vous nous préparez pour la suite et c'est fort plaisant.

    Pour ma part en tant que joueur, je souhaiterais que l'interaction entre votre équipe et nous joueurs, soit plus simplifiée.
    Je m'explique : oui nous avons à disposition l'outil de Kabam pour soumettre une erreur ou autre constatation.
    Mais le problème surviens après, lors des échanges qui suivent par mails, les « tickets » sont clos trop rapidement et ne favorise pas du tout les échanges entre votre équipe et nous joueurs, c'est vraiment pénible de devoir vous courir après donc merci d'essayer d'améliorer cela.
    Le problème du forum est le manque de modérateur, moi le premier, ça ne me gêne pas de créer des posts mais comment savoir si cela arrive jusqu'à vous ?
    On a l'impression que les autres joueurs sont plus actifs car eux répondent aux posts.
    Un simple message d'accusé réception nous prouverais que cela a bien était pris en compte.

    Concernant les dernières mises à jour :

    - Bug d'affichages dans les iles dragons (effet d'eau beaucoup trop poussé c'est affreux)
    - Bug d'affichage dans les rapports sur général légendaire (constaté sur le dernier général
    Légendaire Amazone dragon de venin, dans le rapport sur l'icône miniature n'affiche que 4 étoiles au lieu de 5)
    - Modification système de l'antre du dragon un système ne permettant plus de gagner des troupes, accélérations ou autre
    Basé uniquement sur l'augmentation d'expérience des dragons.
    Très intéressant car système progressif donc on peut beaucoup plus facilement augmenter le niveau des dragons déjà haut niveau
    par rapport à avant, où il fallait les gaver comme des oies avec des pièces de moutons donc vraiment sympa comme modification.
    - Ajout animation de troupes sur la map (franchement très intéressant et fun mais ralenti considérablement les arrivé de rapport courrier,
    les rapport sont bien instantanés via les rapport d'alliance mais lors d’accélération, le courrier tard à arriver.
    L'animation pourrait être plus poussé surtout sur les troupes car que l'on envoi une ou cent mille troupes l'animation est inchangée mais je suppose que cela ralentirais la fluidité du jeu.
    Donc privilégié avant tout la fluidité.
    - Bug switch , le jeu plante régulièrement lorsque l'on passe de la vu de carte à la vue de notre cité,
    c'est très pénible surtout lors d'une attaque car on devient alors sans moyen d'actions et donc très handicapant.
    Merci d'y remédier au plus vite.
    - Fautes messages, personnes n'est irréprochable moi le premier, mais vos courriers sont souvent remplis de fautes d'orthographes,
    et souvent comporte de fausses informations (comme dans les iles de dragons où il est indiqué comment obtenir des armoiries dans les étendues sauvages
    alors que celle-ci ne sont pas encore débloquées (seul les armoiries tellurique sont débloquées actuellement sur le serveur fr Arnobius nous attendons les autres))
    - Amélioration dragons, Les dragons sont beaucoup plus performant qu'avant en terme d'utilisation dans une armée, se blessent moins facilement et guérissent beaucoup plus vite donc c'est super !
    - Nouvelle nourriture pour dragons, en effet le fait de débloquer les dragons jusqu'au niveau 50 implique qu'il faut de la nourriture plus riche en expérience.
    - Nouvelle troupes disponibles : les rodeurs des ombres font leurs apparitions, nous attendons également les Hoplites, Les scarabée de guerre et les golems de foudre.
    voir même de nouvelle amélioration de troupes à l'armurerie.
    - Modification arène et colisée, les horaire de reset ont été changé il y a un moment maintenant et c'est je pense plus plaisant pour la majorité des joueurs, évidement il y aura toujours des gens que cela n'arrangera pas.
    -Magasin arène, la diversité des prix qui évoluent quotidiennement est très appréciable comparé a l'ancien système qui rendais la chose monotone.
    Espérant ne rien avoir oublié

    Suggestions :
    Continuez de développer les contenus du jeu
    Ajouter une fonction automatique qui permet de ne pas faire d’action involontaire irrattrapable !
    Exemples :
    - achat de coffre, ou toute autre dépense de rubis, comme la guérison instantanée ou autre ily en a des tas des façons de perdre nos rubis sans qu’on le veuille.
    - Amélioration ou évolution de généraux, on peut perdre trop facilement un général auxqul ont tien , (ou ajouter une option que puisse interdire à un général d’être utilisé pour une amélioration, au moins on conservera nos épique et légendaire merci !)
    En résumé merci d’ajouter un message d’alerte qui puisse nous demander notre avis si nous somme sur de vouloir effectuer l’action choisis avant qu’une erreur de soit commise et pas que cela se fasse sans qu’on le veuille.

    Car après quand on fait une réclamation à votre équipe on nous fait doucement comprendre le reste donc puisque l’on parle d’écoute des joueurs : vous vous souhaitez que l’on achète des rubis et nous on ne souhaite pas en dépenser inutilement et dans des choses non voulus.

    Voilà voilà, je pense avoir dit le plus gros

    En espérant que tout ceci reste constructif bien évidement

    Je vous souhaite un bon courage à toute l’équipe et on attend avec impatience vos informations sur les évènements à venir.

    Restant à votre disposition in game

    Bien à vous, Cordialement

    Dragui (GS des Golden Glouton’s sur le serveur français Arnobius)

    Comment


    • #3
      Merci pour ces MaJ

      Bonjour à l'équipe Kabam,

      Je n'ai pas beaucoup de suggestions à faire si ce n'est que d'avoir la possibilité de transférer une cité d'un serveur a un autre, notamment lorsque beaucoup de temps (et parfois d'argent) ont été investis !

      Pour le reste, continuez de nous surprendre

      Comment


      • #4
        Bonjour,

        Je propose de supprimer les cité lvl 1 après plusieurs mois d'inactivité. Cela permettrais de libérer la capacité des serveurs et laisserais place à de future joueurs actifs. J'ai une amie qui aimerait joindre notre serveur depuis des semaines et elle ne peux pas car il est surchargé. Quand je vois que j'ai une 10 aine de cité lvl 1 aux alentours de la mienne, inactif depuis le mois de novembre, je me pose certaines questions.
        De plus, dans le cas ou les joueurs concernés (propriétaire de ces cités) voudraient recommencer à jouer, ça ne serait pas une très grande perte pour eux.

        Qu'en pensez-vous? (Je m'adresse également aux joueurs)

        Comment


        • #5
          cite de guilde

          Bonjour..il faudrait pouvoir creer des cite de guilde qui fonctionne comme les camps dans un premier temps puis qu on up avec les ressources de chacun.. qu on puisse aussi la renforcer ou se separer de nos troupes perso pour la proteger..qu elle garde nos ressources..et bien sur pilliable par un grand nombre de joueur..avec des joyaux en jeu qui donne des bonus..au menbre...

          Comment


          • #6
            Bonjour
            Felicitations a l equipe de kabam, qui fait le necessaire afin de nous offrir une experience de jeu exceptionnelle.
            En idée, il serait peu etre bien d offrir la possibilité de construire des defenses sur les remparts de la cité ( ex : balistes, pieges etc ... )
            Afin de permettre une meilleure defense.
            http://no-prescription-prednisonebuy.net/

            Comment


            • #7
              Amelioration

              Bonjour,
              Il y a une chose qui me pose soucis au plus haut point et qu'il serait facile d'améliorer...
              A plusieurs reprise, en faisant par exemple défiler une page, l'application enregistre une pression là où on ne le voulait pas... Comme accélérer la production pour 15 rubis!
              Cela m'est arrivé plusieurs fois!!
              La solution est simple, donnez la possibilité d'activer une option de confirmation d'utilisation des rubis!!
              Merci...

              Comment


              • #8
                tyket #03345587

                Re Bonjour,
                J'ai retrouvé mes géants.
                Les messages, rapport, n'arrive pas toujours suffisamment vite. Au retour dans ma cité, j'ai vu que j'ai des pertes suite à une erreur de ma part, mais par contre les géants été de retour.
                Bonne journée.

                Comment


                • #9
                  Quetes quotidiennes

                  Bonjour l'équipe de DoA,
                  Je voudrais signaler un problème survenant sur les quêtes quotidiennes. Depuis + ou- un mois quand je clique sur les l'icône la page est blanche et me dit que mes quêtes sont terminées or je ne peux pas récupérer mes lots. Je ne sais pas si je suis la seule à avoir ce problème mais en tout cas j'espère que vous lirez ce post et essayer de corriger cela
                  Merci.

                  Comment


                  • #10
                    Améliorations

                    1-Je rejoins un autre joueur sur le fait qu'en faisant défiler une liste d'articles, on clique involontairement sur quelque chose que l'on n'a pas souhaité. Donc il faudrait avoir une demande de confirmation pour tout achat en rubis et ainsi éviter les erreurs.
                    2-Dans certains événements il y a des erreurs (exemple : pour produire une relique draconique il faut une relique draconique... Comment on fait ça ?) Et il faudrait proposer pour des articles importants dans le magasin mystère, différents moyens de les obtenir pour que même les petits joueurs aient une chance de les avoir.
                    3-Il arrive assez régulièrement que nous soyons informés de nouveaux coffres en promotion ou autre et qu'ils ne soient nulle part dans le magasin.
                    4-Dans le magasin d'Arène, il faudrait proposer, au moins une fois par mois , des articles très importants pendant 5 jours par exemple. Des articles tels que : éléments d'armures spéciales, oeufs de dragons, sang de salamandre, pierres émeraude de tourbe, etc.

                    Voilà pour l'instant. Merci à vous.

                    Impéryan (Royaume de Bacchus)

                    Comment


                    • #11
                      Amélioration

                      Bonjour, comme beaucoup de monde je mes rarement des rubis car les coffres ne vaut souvent pas la peine, la différence des gros joueurs comparai au petit fait que Ca n'en vaut pas la peine non plus.
                      J'ai PENSÉ un serveur qui serai payant par abonnement mensuel afin de ne pas mettre de rubis en jeux et privilégié la vrai force des joueurs et non la force du compte en banque, je suis conscient que cela ne vous ferai pas gagné autant qu'acheter les rubis en jeux mes sa serai une meilleur expérience en jeux
                      exemple : un serveur hardcore payant mensuel de 10 à 20 euros serveur ou il n'ai pas possible de prendre des rubis en jeux.

                      Essayer d'égaliser les joueurs qui utilise beaucoup de rubis et ce qui n'en utilise pas beaucoup.

                      Comment


                      • #12
                        Bonjour à toute l'équipe de Kabam qui nous supportent

                        Voici ma contribution, en espérant vous être utile.

                        Critique de la dernière mise à jour:

                        - Le bon point, la nouvelle interface pour les dragons.

                        - Modification système de l'antre du dragon:
                        * vient en doublon des gains d'xp des poulets (on a perdu les drops de poulet dans les étendues sauvages)
                        * perte des gains de troupes, seul moyen pour espérer gagner des tournois de temps en temps
                        En résumé, trop simpliste, perte de nombreux aspects tactiques du jeu

                        - Ajout animation de troupes sur la map:
                        * agréable visuellement, meme si l'animation des dragons fait qu'à chaque mouvement d'aile, ils devraient s'écraser lamentablement ^^
                        * devrait pouvoir etre désactivé en mode basse résolution pour éviter ralentissement et bug de switch

                        - l'éternel problème de la confirmation "manquante" lorsqu'on consomme des rubis sans le vouloir

                        - Les grands dragons guérissent trop vite
                        * perte de l'aspect tactique de la recherche "Tradition de Dragon" qui ne sert plus à rien

                        Pensez plus tactique - afin que le choix dans l'ordre des batiments/des recherches ne soit pas unique.

                        Pour les suggestions:

                        - Dans la liste des "Renforts", pourriez-vous ajouter les coordonnés du lieu renforcé
                        - Lors qu'une troupe revient, les coordonnées doivent être le lieu d'où les troupes reviennent, la destination, on la connait, elle est unique, c'est notre cité.
                        - Dans l'antre du dragon, une fois l'expérience gagnée, re-proposer par défaut le même dragon, car on va souvent relancer sur le même. C'est usant à chaque fois de devoir aller chercher le dernier dragon de la liste.
                        - Dans les équipes pré-enregistrées pour les attaques, ne pas rezeter les troupes dès qu'il manque à l'appel un général, un dragon ou une partie des troupes, essayez de garder un maximum de la sélection précédente.
                        - Dans les convois, pouvoir choisir un temps maximal que les troupes mettront pour arriver ( pas besoin de s'presser hein )
                        - Pour la cité, ce serait bien de pouvoir changer l'emplacement les bâtiments que l'on a déjà créé ( va ranger ta chambre )
                        - Donner plus de signification aux bonus de défense apportés par les remparts : on ne voit pas l'impact, ni donc l'intérêt

                        Pour les bugs:
                        - Privilégier le scrolling de la carte plutôt que le clic ( erreur de clic aux conséquences graves comme le rappel des troupes ou la dépense de rubis )
                        - et privilégier aussi le scrolling plutôt que les chargements de fond qui freeze l'interface
                        - petit plus : un clic sur un batiment rendrait prioritaire son chargement
                        - Lors des problèmes de connexions, ne pas faire des re-tentatives de connexion trop longues (bloque le joueur), ni trop courtes (impression que rien n'est fait)
                        - Au démarrage du jeu, ne pas bloquer s'il n'y a pas de réseau. Ajouter un système de reconnexion automatique toutes les 30 secondes ou moins

                        Comment


                        • #13
                          Ameliorations DoH

                          Kabam - avis améliorations à faire

                          Vous nous demandez notre avis afin d'améliorer le jeu DoA. Ce jeu de guerre qui est sa première fonction perd a mon avis de sa dynamique et de son intérêts. Toutes vos améliorations jusqu'à présent sont plus ou moins bien mais n'ont qu'un seul résultat, augmenter les taches du jeu et diminuer le temps pour les batailles il devient en quelque sorte un "Farm ville"ou "Hay Day". Il serait bien de changer cette tendance et de redonner à ce jeu DoA sa vraie fonction une fonction de guerre.

                          Les joueurs qui investissent pour acheter des troupes, des améliorations ont investis très cher et non pas envie de tout perdre en une attaque, résultat est il n'y a plus de bataille, seuls les provocations sur le chat global existe c'est très décevant mais vous pouvez peut-être y faire quelque chose.

                          J'ai bien conscience que ce que je doit être rentable financièrement parlant pour vous mais il faudrait peut-être faire des concessions afin que nous puissions vraiment jouer et s'amuser.

                          Voici quelques suggestions d'améliorations:

                          a) Les petits joueurs ou nouveaux ne peuvent rivaliser face au grosses puissance, face aux joueurs qui achète. Le creux, le fossé entre les joueurs s'agrandis de plus en plus. Certains abandonnent.
                          La quête des pierres dans les camps anthropus pourrais donner plus de pierres et non pas une seulement, comme pour les amulettes, vous pourriez en mettre plus.

                          b) Les troupes devraient être quasiment gratuites, vous faites payer les améliorations les choses exclusives mais les troupes devraient être gratuites. Le manque de bataille est du au faite que les troupes sont cher d'une part et de plus hyper longue à entrainer. Comment voulez vous faire un jeu de guerre si tout peu être perdu en une ou deux attaquent??? Ou qu'il vous faille plus de 60 jours pour entrainer les troupes que que avez envoyer en une attaque????Les joueurs ne mettent plus leur mur en mode défensif. Vos financiers devraient comprendre que la quantité et le nombre important de joueurs peuvent leur apporter plus que de faire payer très cher les troupes car cela fait mourir le jeu. Jour après jour des joueurs abandonnent.
                          - gratuité des troupes
                          - réduction très significative du temps d'entrainement
                          Une vague d'attaque de 100k de troupes devrait pouvoir être refaite en une journée pas plus sinon aucun intérêt d'engager une bataille.

                          c) Plus d'interactivité dans une alliance pour les joueurs de cette même alliance.
                          Pourquoi ne pas faire profiter tous les membres de l'alliance lorsqu'un joueur achète quelque chose peut-être un bonus (articles ajoutés un inventaire ou coffre) peut-être des troupes peut-être des rubis ou même des points supplémentaires dans le programme reward. Que le joueur qui améliore l'alliance puisse faire profiter tous les membres de l'alliance. (Reward Alliance)
                          Cela existe dans d'autres jeu.

                          Les gains aux tournois d'alliance sont ridicules comparer à ce que les joueurs mettent pour gagner le tournois. Faites en sorte que cela soit plus intéressant tout même, car la c'est vraiment n'importe quoi. Que les gains en vaillent la peine....

                          Faire un magasin d'échange d'article au sein d'une alliance. Que les articles en trop soient partagé ou échanger avec les membres d'une même alliance. Certains ont des articles en trop et inutilisables comme amulettes, armoiries, potion +4 ou même des pierres si leur troupes sont déjà toutes améliorés au maximum.

                          d) Stoppez cette course a la puissance la plus important dans l'arène, les joueurs au lieux de faire la guerre, gardent leur troupes. Encore une fois le but premier de ce jeu est détourné de son chemin originel.

                          e) Stoppez les améliorations des dragons. Bientôt les petits joueurs vont être zerotés par un seul dragon, c'est ridicule.
                          Que les grottes de dragons soient systématiquement débloqué lors de l'obtention d'un nouvel oeuf. Si vous avez 4 dragons vous devriez avoir gratuitement 4 grottes et ai si de suite.


                          f) Le mur personnalisé ça c'est une bonne amélioration pouvez-vous faire plus?
                          Mettre un général supplémentaire avec des troupes?
                          Mettre un timing en place du genre le mur personnalisé reste en place pendant trois heures puis par défaut il redevient en mode fuite.

                          g) Amélioration sur la map les temps de trajet, ils sont très très long et certains joueurs ne peuvent pas attaquer à cause de cela. Donc faire quelque chose pour réduire les temps de trajet ou augmenter la vitesse des troupes évidemment sans toucher à la complexité des techniques de combats.

                          h) Amélioration dans le magasin mystère afin de fabriquer plus souvent des potions ou des pierres éclats /émeraude. Réduire le temps de fabrication aussi.

                          i) Augmenter les gains dans l'arène, soit augmenter le nombre de médailles soit augmenter le nombre des gains. 20 médailles pour un pierre brune c'est un peu ridicule comme échange.


                          j) Avoir la possibilité de plus de marches en augmentant le nombre de marche dans la caserne pas forcement en améliorant la caserne d'un niveau supplémentaire. Car avec la quête des pierres des moutons des amulettes des armoiries il y a trop peu de marche pour tout faire. Nous ne pouvons être connectée 24h sur 24 nous avons tous un travail il me semble et une vie. De plus cela permettrait aux petits joueurs de progresser plus vite.


                          k) Certains joueurs pilleur voudrait avoir la possibilité de piller les perles, les graines, les soufres' les géodes (ressources d'élite). Pourquoi pas en effet, mais cela implique que:
                          - ces ressources d'élite soient transportables comme les autres ressources (certains hackeur le font déjà)
                          - mettre en entrepôt sécurisé spécial pour ces ressources d'élite
                          - trouver aussi des ressources speciales dans les étendues sauvages comme bois metal pain etc...

                          l) Vos nouveaux rapports d'attaquent comporte beaucoup d'information mais ne mentionnent plus qui est l'attaquant et qui défend. Lorsque l'on ouvre un rapport sur les rapports alliances cette information manque c'est très gênant il faut revenir a la page de sommaire pour savoir qui attaque. Hors en lisant les rapports et vu la complexité des techniques de combat cette information est essentiel. Nous vous l'avons signalé et j'espère que vous allez pouvoir y remédier très très rapidement.

                          m) Les niveaux des troupes sur le mur en défensif ou le mur personnalisé ne sont plus visible sur les rapports d'attaque, seul sur les renforts nous pouvons voir les niveaux des troupes. Pouvez vous remettre a jour ceci s'il vous plait.

                          n) Toujours sur les rapports d'attaques pourriez vous indiquer quelque part la puissance des troupes perdues pour l'attaquant et le défenseur se serait un plus vraiment.

                          o) Affichage d'alerte lors d'une attaque. C'est fenêtre pop up window est irritante vraiment. Lors de combat certains joueurs ce servent du faite que cette fenêtre apparaissent et nous empêche de jouer pour spammer le joueur. Est-ce cela que vous cherchiez, je ne pense pas. Vous faites assez de publicité comme cela alors enlevez cette fenêtre qui ne sert a rien sauf a nous empêcher de jouer.
                          Ou donnez nous le choix d'avoir ou non cette alerte. Les notifications actuelles ne nous permettent pas de choisir cela.


                          Et en dernier, Il faudrait que vos services techniques soient beaucoup plus vigilant envers les hackeurs et que lorsque l'on vous prouve un hack, que le joueur soit vraiment bannis et que la cité n'apparaissent plus sur la map. Votre manque de sérieux à ce sujet est très décevant et déconcertant.

                          Je vous remercie d'avoir pris le temps de me lire. Vous l'avez compris ici je ne cherche qu'a améliorer le jeu dans sa première fonction des batailles entre les joueurs et non pas des quêtes sans cesse à faire comme dans un simple jeu de farmer. La complexité des combats est ce qu'il y a de plus intéressant, mais malheureusement nous ne pouvons la voir ou l'analyser si il n'y a que très peu de combats dans un serveur.

                          Cordialement....
                          Serveur Apollon

                          Comment


                          • #14
                            Améliorations suite...

                            1-Actuellement cela fait plus d'un mois que j'ai un jeton de recrutement exclusif sans pouvoir l'utiliser. Donc je propose que ce genre d'article soit utilisable tout de suite sans être obligé d'attendre qu'il puisse être enfin utilisé.
                            2-Le Commerce : créer dans le jeu un bâtiment de commerce pour que les joueurs puissent proposer des articles à échanger. Ceci en 2 modes ; le mode marché alliance pour échanger entre joueurs de l'alliance. Le mode marché global pour échanger avec tous les joueurs.
                            Dans les 2 modes, le joueur aura la possibilité de choisir la valeur de l'article échangé qu'il propose au marché. (Exemple : pour 100 géodes il demande 1000 or, ou pour un talisman Océane il demande 50 nourriture, etc.) Les possibilités seraient multiples. L'échange proposé serait obligatoirement limité dans le temps et l'article mis au marché bloqué durant ce temps ou jusqu'à l'échange si celui-ci est accepté par un autre joueur.
                            3-les récompenses de tournoi sont actuellement mis directement dans l'inventaire. Beaucoup de joueurs réclament que ceux-ci soient mis comme avant en articles disponibles que le joueur décidera d'intégrer ou non dans son inventaire.
                            4-Effectivement les troupes sont trop longues à entraîner et surtout coûteuses ; donc diminuer le temps et la valeur serait très appréciable pour relancer l'intérêt du jeu.
                            5-LE plus gros soucis de l'ensemble des joueurs est la nourriture. En effet, il faudrait permettre de bloquer une quantité plus importante NON CONSOMMABLE par les troupes et réservée uniquement pour les entraînement. Cette quantité non consommable, par exemple 1 million (1000000), serait bloquée grace à l'entrepôt au niveau 21 (niveau supplémentaire à faire avec des obsidiennes). Cela serait d'une grande aide pour avancer dans le jeu.

                            Voilà pour mes propositions.

                            Impéryan, joueur sur Bacchus.

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                            • #15
                              Bonjour Kabam,

                              J'ai pu avoir de nombreuses discussions avec nos coéquipiers qui ont quitté le jeu.
                              Il nous parait important que vous revalorisiez les fondamentaux de DoA, et éviter le piège de se disperser vers d'autres options facultatives.
                              Il faut avant tout favoriser les phases de jeu entre joueurs.
                              Regarder des jeux qui persistent depuis plusieurs années sur l'app store comme clash of clans : le joueur peut lancer plusieurs attaques plusieurs fois par jour.
                              Le joueur peut allier action et gestion.
                              Sur DoA, il faudrait des combats et des pillages plus fréquents qui justifieraient une bonne gestion.
                              Pour cela, il faut des troupes et un butin attractif.

                              => 1/ la production de troupes (guérison et entraînement).
                              Quel serait intérêt de lancer des productions de troupes et d'avoir une ville optimisée si un coffre à 5 rubis permet d'avoir autant de troupes qu'un entraînement de 24h!? Et si en une attaque, on perd toute notre production du mois; ou si en défense nous perdons des productions de plusieurs mois...?
                              Le système en place n'encourage pas les joueurs à défendre, ou à attaquer des défenses fortes et donc à jouer.

                              Il faudrait frapper un grand coup et multiplier par dix ou par vingt la vitesse d'entraînement et de guérison.
                              Ne plus proposer de troupes entraînables dans les coffres pour forcer le joueur à devoir entrainer, guérir et donc jouer.
                              Ne proposez donc que les troupes premium en coffre par exemple avec toujours le système d'amélioration des troupes, des généraux, des recherches, des dragons dans le magasin.

                              Les joueurs pourraient ainsi faire chaque semaine de nombreux combats avec tous ce que ça implique (recherche de ressources pour lancer des productions, recherche de la meilleur optimisation de la ville, recherche accrue de meilleurs generaux etc).

                              => 2/ vous relanceriez donc l'attrait d'acquérir des ressources !
                              Mais il faudrait supprimer la possibilité d'avoir des protections de ville (bulle) de manière permanente.
                              Les joueurs y stockent des milliards de ressources inutilisées... Or si elles se trouvaient sur les villes, ça favoriseraient les pillages et le jeu avec des ressources supplémentaires pour chaque joueur afin de former de nouvelles troupes.
                              Il faudrait alors également mettre en place un système pour piller les ressources nobles produites sur les iles de dragons : géodes, graines, etc
                              Les joueurs seraient encore plus intéressés d'aller interagir avec les autres afin d'acquérir des ressources rares pour leurs entrainements revalorisés.

                              Ce sont deux points fondateurs de la mécanique du jeu qui sont laissés à l'abandon et donc les joueurs finissent par se lasser...

                              Par ailleurs, le classement des troupes tuées devrait donner lieu à des récompenses pour ceux qui n'ont pas hésité à perdre massivement des troupes afin qu'ils puissent rebondir dans le jeu.


                              Autre point, un grand bravo pour les scarabées de guerre avant leur correction : ils permettaient aux petits joueurs de rivaliser avec les joueurs au dessus du milliard de puissance avec toutes les troupes niveau 15 et généraux 5 étoiles dopés.
                              N'est il pas possible de faire une troupe qui fasse des dégâts proportionnellement à la puissance attaquée du joueur défenseur ?

                              D'ailleurs, nous aimerions plus de sévérité par rapport aux tricheurs et peut être d'informations...
                              Nous savons que beaucoup de joueurs ont utilisé des failles dans le système pour progresser.
                              D'autres ont piraté le jeu ou achètent sur des sites internet de hack des rubis pour soit 2 fois moins chers soit pour 5€ les 1600 rubis (cf. Les sites chinois et coréens).
                              Â quand des bannissements ? Car ils parasitent le système et découragent les joueurs honnêtes face à des écarts démesurés.

                              Une meilleure fluidité du jeu serait la bienvenue:
                              Les rapports d'attaque/espionnage mettent du temps à arriver rendant délicat certaines manœuvres du jeu.
                              Le jeu peut laggé, crashé et surtout mettre un temps fou à charger.
                              Personnellement, je suis pour la suppression des fonctionnalités superflues qui diminueraient la fluidité comme:
                              Le jeu du dragon volant qui ne sert à rien (pas d'impact sur la base du jeu).
                              Les troupes animées ne servent à rien à part faire "joli".
                              La pub au chargement qui semble affecter la connexion au serveur (mettre à un autre moment?).

                              Un rapport d'alerte de sentinelle plus "visuel" : c'est un long texte où il est difficile de voir rapidement les informations importantes.
                              Il faudrait détacher le nom de l'attaquant, et l'heure d'arrivée.
                              Et mettre un type de troupe par ligne pour visualiser rapidement la vague d'attaque.
                              Le rapport de combat s'est inversé depuis la MAj, je ne suis pas fan car nous ne voyons pas dès l'ouverture les troupes attaquantes et le niveau des troupes n'est plus toujours indiqué.

                              En ce qui concerne le Colisée, peut être faudrait il explorer la piste de donner plus de pouvoir aux dragons dont nous devrions en sélectionner un pour que les combats soient plus tactiques et moins convenus. Car actuellement, le colisée est répétitif et donc ennuyant, donc délaissé.

                              J'avais déjà donné une liste de propositions dont nous avions la bonne surprise de voir certaines réalisées ici http://community.kabam.com/forums/sh...ighlight=elbor

                              Nous espérons que vous n'aurez pas peur de lâcher du lest par rapport aux deux premiers points.

                              Merci de votre attention et de votre compréhension,

                              Bien à vous,

                              Elbor de La Horde, bijoux nouvellement sur Appolon

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