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Thread: Votre avis compte pour nous !

  1. #11
    thalala
    Guest

    Amélioration

    Bonjour, comme beaucoup de monde je mes rarement des rubis car les coffres ne vaut souvent pas la peine, la différence des gros joueurs comparai au petit fait que Ca n'en vaut pas la peine non plus.
    J'ai PENSÉ un serveur qui serai payant par abonnement mensuel afin de ne pas mettre de rubis en jeux et privilégié la vrai force des joueurs et non la force du compte en banque, je suis conscient que cela ne vous ferai pas gagné autant qu'acheter les rubis en jeux mes sa serai une meilleur expérience en jeux
    exemple : un serveur hardcore payant mensuel de 10 * 20 euros serveur ou il n'ai pas possible de prendre des rubis en jeux.

    Essayer d'égaliser les joueurs qui utilise beaucoup de rubis et ce qui n'en utilise pas beaucoup.

  2. #12
    HammerMauL
    Guest
    Bonjour * toute l'équipe de Kabam qui nous supportent

    Voici ma contribution, en espérant vous être utile.

    Critique de la dernière mise * jour:

    - Le bon point, la nouvelle interface pour les dragons.

    - Modification système de l'antre du dragon:
    * vient en doublon des gains d'xp des poulets (on a perdu les drops de poulet dans les étendues sauvages)
    * perte des gains de troupes, seul moyen pour espérer gagner des tournois de temps en temps
    En résumé, trop simpliste, perte de nombreux aspects tactiques du jeu

    - Ajout animation de troupes sur la map:
    * agréable visuellement, meme si l'animation des dragons fait qu'* chaque mouvement d'aile, ils devraient s'écraser lamentablement ^^
    * devrait pouvoir etre désactivé en mode basse résolution pour éviter ralentissement et bug de switch

    - l'éternel problème de la confirmation "manquante" lorsqu'on consomme des rubis sans le vouloir

    - Les grands dragons guérissent trop vite
    * perte de l'aspect tactique de la recherche "Tradition de Dragon" qui ne sert plus * rien

    Pensez plus tactique - afin que le choix dans l'ordre des batiments/des recherches ne soit pas unique.

    Pour les suggestions:

    - Dans la liste des "Renforts", pourriez-vous ajouter les coordonnés du lieu renforcé
    - Lors qu'une troupe revient, les coordonnées doivent être le lieu d'où les troupes reviennent, la destination, on la connait, elle est unique, c'est notre cité.
    - Dans l'antre du dragon, une fois l'expérience gagnée, re-proposer par défaut le même dragon, car on va souvent relancer sur le même. C'est usant * chaque fois de devoir aller chercher le dernier dragon de la liste.
    - Dans les équipes pré-enregistrées pour les attaques, ne pas rezeter les troupes dès qu'il manque * l'appel un général, un dragon ou une partie des troupes, essayez de garder un maximum de la sélection précédente.
    - Dans les convois, pouvoir choisir un temps maximal que les troupes mettront pour arriver ( pas besoin de s'presser hein )
    - Pour la cité, ce serait bien de pouvoir changer l'emplacement les bâtiments que l'on a déj* créé ( va ranger ta chambre )
    - Donner plus de signification aux bonus de défense apportés par les remparts : on ne voit pas l'impact, ni donc l'intérêt

    Pour les bugs:
    - Privilégier le scrolling de la carte plutôt que le clic ( erreur de clic aux conséquences graves comme le rappel des troupes ou la dépense de rubis )
    - et privilégier aussi le scrolling plutôt que les chargements de fond qui freeze l'interface
    - petit plus : un clic sur un batiment rendrait prioritaire son chargement
    - Lors des problèmes de connexions, ne pas faire des re-tentatives de connexion trop longues (bloque le joueur), ni trop courtes (impression que rien n'est fait)
    - Au démarrage du jeu, ne pas bloquer s'il n'y a pas de réseau. Ajouter un système de reconnexion automatique toutes les 30 secondes ou moins

  3. #13
    Nathalys
    Guest

    Post Ameliorations DoH

    Kabam - avis améliorations * faire

    Vous nous demandez notre avis afin d'améliorer le jeu DoA. Ce jeu de guerre qui est sa première fonction perd a mon avis de sa dynamique et de son intérêts. Toutes vos améliorations jusqu'* présent sont plus ou moins bien mais n'ont qu'un seul résultat, augmenter les taches du jeu et diminuer le temps pour les batailles il devient en quelque sorte un "Farm ville"ou "Hay Day". Il serait bien de changer cette tendance et de redonner * ce jeu DoA sa vraie fonction une fonction de guerre.

    Les joueurs qui investissent pour acheter des troupes, des améliorations ont investis très cher et non pas envie de tout perdre en une attaque, résultat est il n'y a plus de bataille, seuls les provocations sur le chat global existe c'est très décevant mais vous pouvez peut-être y faire quelque chose.

    J'ai bien conscience que ce que je doit être rentable financièrement parlant pour vous mais il faudrait peut-être faire des concessions afin que nous puissions vraiment jouer et s'amuser.

    Voici quelques suggestions d'améliorations:

    a) Les petits joueurs ou nouveaux ne peuvent rivaliser face au grosses puissance, face aux joueurs qui achète. Le creux, le fossé entre les joueurs s'agrandis de plus en plus. Certains abandonnent.
    La quête des pierres dans les camps anthropus pourrais donner plus de pierres et non pas une seulement, comme pour les amulettes, vous pourriez en mettre plus.

    b) Les troupes devraient être quasiment gratuites, vous faites payer les améliorations les choses exclusives mais les troupes devraient être gratuites. Le manque de bataille est du au faite que les troupes sont cher d'une part et de plus hyper longue * entrainer. Comment voulez vous faire un jeu de guerre si tout peu être perdu en une ou deux attaquent??? Ou qu'il vous faille plus de 60 jours pour entrainer les troupes que que avez envoyer en une attaque????Les joueurs ne mettent plus leur mur en mode défensif. Vos financiers devraient comprendre que la quantité et le nombre important de joueurs peuvent leur apporter plus que de faire payer très cher les troupes car cela fait mourir le jeu. Jour après jour des joueurs abandonnent.
    - gratuité des troupes
    - réduction très significative du temps d'entrainement
    Une vague d'attaque de 100k de troupes devrait pouvoir être refaite en une journée pas plus sinon aucun intérêt d'engager une bataille.

    c) Plus d'interactivité dans une alliance pour les joueurs de cette même alliance.
    Pourquoi ne pas faire profiter tous les membres de l'alliance lorsqu'un joueur achète quelque chose peut-être un bonus (articles ajoutés un inventaire ou coffre) peut-être des troupes peut-être des rubis ou même des points supplémentaires dans le programme reward. Que le joueur qui améliore l'alliance puisse faire profiter tous les membres de l'alliance. (Reward Alliance)
    Cela existe dans d'autres jeu.

    Les gains aux tournois d'alliance sont ridicules comparer * ce que les joueurs mettent pour gagner le tournois. Faites en sorte que cela soit plus intéressant tout même, car la c'est vraiment n'importe quoi. Que les gains en vaillent la peine....

    Faire un magasin d'échange d'article au sein d'une alliance. Que les articles en trop soient partagé ou échanger avec les membres d'une même alliance. Certains ont des articles en trop et inutilisables comme amulettes, armoiries, potion +4 ou même des pierres si leur troupes sont déj* toutes améliorés au maximum.

    d) Stoppez cette course a la puissance la plus important dans l'arène, les joueurs au lieux de faire la guerre, gardent leur troupes. Encore une fois le but premier de ce jeu est détourné de son chemin originel.

    e) Stoppez les améliorations des dragons. Bientôt les petits joueurs vont être zerotés par un seul dragon, c'est ridicule.
    Que les grottes de dragons soient systématiquement débloqué lors de l'obtention d'un nouvel oeuf. Si vous avez 4 dragons vous devriez avoir gratuitement 4 grottes et ai si de suite.


    f) Le mur personnalisé ça c'est une bonne amélioration pouvez-vous faire plus?
    Mettre un général supplémentaire avec des troupes?
    Mettre un timing en place du genre le mur personnalisé reste en place pendant trois heures puis par défaut il redevient en mode fuite.

    g) Amélioration sur la map les temps de trajet, ils sont très très long et certains joueurs ne peuvent pas attaquer * cause de cela. Donc faire quelque chose pour réduire les temps de trajet ou augmenter la vitesse des troupes évidemment sans toucher * la complexité des techniques de combats.

    h) Amélioration dans le magasin mystère afin de fabriquer plus souvent des potions ou des pierres éclats /émeraude. Réduire le temps de fabrication aussi.

    i) Augmenter les gains dans l'arène, soit augmenter le nombre de médailles soit augmenter le nombre des gains. 20 médailles pour un pierre brune c'est un peu ridicule comme échange.


    j) Avoir la possibilité de plus de marches en augmentant le nombre de marche dans la caserne pas forcement en améliorant la caserne d'un niveau supplémentaire. Car avec la quête des pierres des moutons des amulettes des armoiries il y a trop peu de marche pour tout faire. Nous ne pouvons être connectée 24h sur 24 nous avons tous un travail il me semble et une vie. De plus cela permettrait aux petits joueurs de progresser plus vite.


    k) Certains joueurs pilleur voudrait avoir la possibilité de piller les perles, les graines, les soufres' les géodes (ressources d'élite). Pourquoi pas en effet, mais cela implique que:
    - ces ressources d'élite soient transportables comme les autres ressources (certains hackeur le font déj*)
    - mettre en entrepôt sécurisé spécial pour ces ressources d'élite
    - trouver aussi des ressources speciales dans les étendues sauvages comme bois metal pain etc...

    l) Vos nouveaux rapports d'attaquent comporte beaucoup d'information mais ne mentionnent plus qui est l'attaquant et qui défend. Lorsque l'on ouvre un rapport sur les rapports alliances cette information manque c'est très gênant il faut revenir a la page de sommaire pour savoir qui attaque. Hors en lisant les rapports et vu la complexité des techniques de combat cette information est essentiel. Nous vous l'avons signalé et j'espère que vous allez pouvoir y remédier très très rapidement.

    m) Les niveaux des troupes sur le mur en défensif ou le mur personnalisé ne sont plus visible sur les rapports d'attaque, seul sur les renforts nous pouvons voir les niveaux des troupes. Pouvez vous remettre a jour ceci s'il vous plait.

    n) Toujours sur les rapports d'attaques pourriez vous indiquer quelque part la puissance des troupes perdues pour l'attaquant et le défenseur se serait un plus vraiment.

    o) Affichage d'alerte lors d'une attaque. C'est fenêtre pop up window est irritante vraiment. Lors de combat certains joueurs ce servent du faite que cette fenêtre apparaissent et nous empêche de jouer pour spammer le joueur. Est-ce cela que vous cherchiez, je ne pense pas. Vous faites assez de publicité comme cela alors enlevez cette fenêtre qui ne sert a rien sauf a nous empêcher de jouer.
    Ou donnez nous le choix d'avoir ou non cette alerte. Les notifications actuelles ne nous permettent pas de choisir cela.


    Et en dernier, Il faudrait que vos services techniques soient beaucoup plus vigilant envers les hackeurs et que lorsque l'on vous prouve un hack, que le joueur soit vraiment bannis et que la cité n'apparaissent plus sur la map. Votre manque de sérieux * ce sujet est très décevant et déconcertant.

    Je vous remercie d'avoir pris le temps de me lire. Vous l'avez compris ici je ne cherche qu'a améliorer le jeu dans sa première fonction des batailles entre les joueurs et non pas des quêtes sans cesse * faire comme dans un simple jeu de farmer. La complexité des combats est ce qu'il y a de plus intéressant, mais malheureusement nous ne pouvons la voir ou l'analyser si il n'y a que très peu de combats dans un serveur.

    Cordialement....
    Serveur Apollon

  4. #14
    Paulean
    Guest

    Améliorations suite...

    1-Actuellement cela fait plus d'un mois que j'ai un jeton de recrutement exclusif sans pouvoir l'utiliser. Donc je propose que ce genre d'article soit utilisable tout de suite sans être obligé d'attendre qu'il puisse être enfin utilisé.
    2-Le Commerce : créer dans le jeu un bâtiment de commerce pour que les joueurs puissent proposer des articles * échanger. Ceci en 2 modes ; le mode marché alliance pour échanger entre joueurs de l'alliance. Le mode marché global pour échanger avec tous les joueurs.
    Dans les 2 modes, le joueur aura la possibilité de choisir la valeur de l'article échangé qu'il propose au marché. (Exemple : pour 100 géodes il demande 1000 or, ou pour un talisman Océane il demande 50 nourriture, etc.) Les possibilités seraient multiples. L'échange proposé serait obligatoirement limité dans le temps et l'article mis au marché bloqué durant ce temps ou jusqu'* l'échange si celui-ci est accepté par un autre joueur.
    3-les récompenses de tournoi sont actuellement mis directement dans l'inventaire. Beaucoup de joueurs réclament que ceux-ci soient mis comme avant en articles disponibles que le joueur décidera d'intégrer ou non dans son inventaire.
    4-Effectivement les troupes sont trop longues * entraîner et surtout coûteuses ; donc diminuer le temps et la valeur serait très appréciable pour relancer l'intérêt du jeu.
    5-LE plus gros soucis de l'ensemble des joueurs est la nourriture. En effet, il faudrait permettre de bloquer une quantité plus importante NON CONSOMMABLE par les troupes et réservée uniquement pour les entraînement. Cette quantité non consommable, par exemple 1 million (1000000), serait bloquée grace * l'entrepôt au niveau 21 (niveau supplémentaire * faire avec des obsidiennes). Cela serait d'une grande aide pour avancer dans le jeu.

    Voil* pour mes propositions.

    Impéryan, joueur sur Bacchus.

  5. #15
    Ellbor
    Guest
    Bonjour Kabam,

    J'ai pu avoir de nombreuses discussions avec nos coéquipiers qui ont quitté le jeu.
    Il nous parait important que vous revalorisiez les fondamentaux de DoA, et éviter le piège de se disperser vers d'autres options facultatives.
    Il faut avant tout favoriser les phases de jeu entre joueurs.
    Regarder des jeux qui persistent depuis plusieurs années sur l'app store comme clash of clans : le joueur peut lancer plusieurs attaques plusieurs fois par jour.
    Le joueur peut allier action et gestion.
    Sur DoA, il faudrait des combats et des pillages plus fréquents qui justifieraient une bonne gestion.
    Pour cela, il faut des troupes et un butin attractif.

    => 1/ la production de troupes (guérison et entraînement).
    Quel serait intérêt de lancer des productions de troupes et d'avoir une ville optimisée si un coffre * 5 rubis permet d'avoir autant de troupes qu'un entraînement de 24h!? Et si en une attaque, on perd toute notre production du mois; ou si en défense nous perdons des productions de plusieurs mois...?
    Le système en place n'encourage pas les joueurs * défendre, ou * attaquer des défenses fortes et donc * jouer.

    Il faudrait frapper un grand coup et multiplier par dix ou par vingt la vitesse d'entraînement et de guérison.
    Ne plus proposer de troupes entraînables dans les coffres pour forcer le joueur * devoir entrainer, guérir et donc jouer.
    Ne proposez donc que les troupes premium en coffre par exemple avec toujours le système d'amélioration des troupes, des généraux, des recherches, des dragons dans le magasin.

    Les joueurs pourraient ainsi faire chaque semaine de nombreux combats avec tous ce que ça implique (recherche de ressources pour lancer des productions, recherche de la meilleur optimisation de la ville, recherche accrue de meilleurs generaux etc).

    => 2/ vous relanceriez donc l'attrait d'acquérir des ressources !
    Mais il faudrait supprimer la possibilité d'avoir des protections de ville (bulle) de manière permanente.
    Les joueurs y stockent des milliards de ressources inutilisées... Or si elles se trouvaient sur les villes, ça favoriseraient les pillages et le jeu avec des ressources supplémentaires pour chaque joueur afin de former de nouvelles troupes.
    Il faudrait alors également mettre en place un système pour piller les ressources nobles produites sur les iles de dragons : géodes, graines, etc
    Les joueurs seraient encore plus intéressés d'aller interagir avec les autres afin d'acquérir des ressources rares pour leurs entrainements revalorisés.

    Ce sont deux points fondateurs de la mécanique du jeu qui sont laissés * l'abandon et donc les joueurs finissent par se lasser...

    Par ailleurs, le classement des troupes tuées devrait donner lieu * des récompenses pour ceux qui n'ont pas hésité * perdre massivement des troupes afin qu'ils puissent rebondir dans le jeu.


    Autre point, un grand bravo pour les scarabées de guerre avant leur correction : ils permettaient aux petits joueurs de rivaliser avec les joueurs au dessus du milliard de puissance avec toutes les troupes niveau 15 et généraux 5 étoiles dopés.
    N'est il pas possible de faire une troupe qui fasse des dégâts proportionnellement * la puissance attaquée du joueur défenseur ?

    D'ailleurs, nous aimerions plus de sévérité par rapport aux tricheurs et peut être d'informations...
    Nous savons que beaucoup de joueurs ont utilisé des failles dans le système pour progresser.
    D'autres ont piraté le jeu ou achètent sur des sites internet de hack des rubis pour soit 2 fois moins chers soit pour 5€ les 1600 rubis (cf. Les sites chinois et coréens).
    Â quand des bannissements ? Car ils parasitent le système et découragent les joueurs honnêtes face * des écarts démesurés.

    Une meilleure fluidité du jeu serait la bienvenue:
    Les rapports d'attaque/espionnage mettent du temps * arriver rendant délicat certaines manœuvres du jeu.
    Le jeu peut laggé, crashé et surtout mettre un temps fou * charger.
    Personnellement, je suis pour la suppression des fonctionnalités superflues qui diminueraient la fluidité comme:
    Le jeu du dragon volant qui ne sert * rien (pas d'impact sur la base du jeu).
    Les troupes animées ne servent * rien * part faire "joli".
    La pub au chargement qui semble affecter la connexion au serveur (mettre * un autre moment?).

    Un rapport d'alerte de sentinelle plus "visuel" : c'est un long texte où il est difficile de voir rapidement les informations importantes.
    Il faudrait détacher le nom de l'attaquant, et l'heure d'arrivée.
    Et mettre un type de troupe par ligne pour visualiser rapidement la vague d'attaque.
    Le rapport de combat s'est inversé depuis la MAj, je ne suis pas fan car nous ne voyons pas dès l'ouverture les troupes attaquantes et le niveau des troupes n'est plus toujours indiqué.

    En ce qui concerne le Colisée, peut être faudrait il explorer la piste de donner plus de pouvoir aux dragons dont nous devrions en sélectionner un pour que les combats soient plus tactiques et moins convenus. Car actuellement, le colisée est répétitif et donc ennuyant, donc délaissé.

    J'avais déj* donné une liste de propositions dont nous avions la bonne surprise de voir certaines réalisées ici http://community.kabam.com/forums/sh...ighlight=elbor

    Nous espérons que vous n'aurez pas peur de lâcher du lest par rapport aux deux premiers points.

    Merci de votre attention et de votre compréhension,

    Bien * vous,

    Elbor de La Horde, bijoux nouvellement sur Appolon

  6. #16
    Ellbor
    Guest
    Quote Originally Posted by Paulean View Post
    5-LE plus gros soucis de l'ensemble des joueurs est la nourriture. En effet, il faudrait permettre de bloquer une quantité plus importante NON CONSOMMABLE par les troupes et réservée uniquement pour les entraînement. Cette quantité non consommable, par exemple 1 million (1000000), serait bloquée grace * l'entrepôt au niveau 21 (niveau supplémentaire * faire avec des obsidiennes). Cela serait d'une grande aide pour avancer dans le jeu.

    Impéryan, joueur sur Bacchus.
    Désolé mais ce point n'est pas du tout important, ni un soucis .
    Chaque garnison niveau 19 protège déj* 30k de nourriture, et celles niveau 20 protègent 300k (je ne pense pas que la protection aille été majorée par rapport au niveau 30).
    Une grande partie des joueurs sont * plus de 10 millions de nourritures stockables sans qu'elles ne soient consommées.
    Grâce * ce système, tu peux stocker suffisamment de nourriture pour lancer tes entraînements.
    La nourriture se trouve d'ailleurs très facilement dans les camps d'antropus qui sont aisément pillables suite * des astuces de jeu.

    bon jeu

    Quote Originally Posted by Nathalys View Post
    Vous nous demandez notre avis afin d'améliorer le jeu DoA. Ce jeu de guerre qui est sa première fonction perd a mon avis de sa dynamique et de son intérêts. Toutes vos améliorations jusqu'* présent sont plus ou moins bien mais n'ont qu'un seul résultat, augmenter les taches du jeu et diminuer le temps pour les batailles il devient en quelque sorte un "Farm ville"ou "Hay Day". Il serait bien de changer cette tendance et de redonner * ce jeu DoA sa vraie fonction une fonction de guerre.
    Ayant été investi dans l'organisation de Doa gamer qui visait * améliorer le jeu pour éviter l'abandon de tous, Je pense que ce paragraphe résume la pensée de la majorité des joueurs francophones et anglophones.

    Quote Originally Posted by Nathalys View Post
    a) La quête des pierres dans les camps anthropus pourrais donner plus de pierres et non pas une seulement, comme pour les amulettes, vous pourriez en mettre plus.
    Tout * fait d'accord, j'ai pu gagner 1000 pierres bourgeons (1500 rubis), et elles n'ont augmenté que d'un tiers l'orbe de mes ogres niveau 12 malgré les multiplicateurs. Il faut bien dire que faire les camps est extrêmement répétitifs et lassant. A defaut de pouvoir gagner plus de pierre par jour, on devrait en gagner plus par attaque pour réduire ce temps * interagir comme un robot face * un camp inerte de l'IA.


    Quote Originally Posted by Nathalys View Post
    b) Les troupes devraient être quasiment gratuites, vous faites payer les améliorations les choses exclusives mais les troupes devraient être gratuites. Le manque de bataille est du au faite que les troupes sont cher d'une part et de plus hyper longue * entrainer. Comment voulez vous faire un jeu de guerre si tout peu être perdu en une ou deux attaquent??? Ou qu'il vous faille plus de 60 jours pour entrainer les troupes que que avez envoyer en une attaque????Les joueurs ne mettent plus leur mur en mode défensif. Vos financiers devraient comprendre que la quantité et le nombre important de joueurs peuvent leur apporter plus que de faire payer très cher les troupes car cela fait mourir le jeu. Jour après jour des joueurs abandonnent.
    - gratuité des troupes
    - réduction très significative du temps d'entrainement
    Une vague d'attaque de 100k de troupes devrait pouvoir être refaite en une journée pas plus sinon aucun intérêt d'engager une bataille.
    Tout * fait d'accord comme beaucoup sur le principe développé. Je n'irais pas sur la gratuité mais pour une gigantesque amélioration de la réduction temps d'entrainement et de guérison.

    Quote Originally Posted by Nathalys View Post
    c) Plus d'interactivité dans une alliance pour les joueurs de cette même alliance.
    Pourquoi ne pas faire profiter tous les membres de l'alliance lorsqu'un joueur achète quelque chose peut-être un bonus (articles ajoutés un inventaire ou coffre) peut-être des troupes peut-être des rubis ou même des points supplémentaires dans le programme reward. Que le joueur qui améliore l'alliance puisse faire profiter tous les membres de l'alliance. (Reward Alliance)
    Cela existe dans d'autres jeu.

    Les gains aux tournois d'alliance sont ridicules comparer * ce que les joueurs mettent pour gagner le tournois. Faites en sorte que cela soit plus intéressant tout même, car la c'est vraiment n'importe quoi. Que les gains en vaillent la peine....
    Oui, cf . http://community.kabam.com/forums/sh...ighlight=elbor
    Toutes les interactions que vous créez entre les joueurs favorisera le fait qu'il reste sur votre application car ils ne voudront pas quitter leurs coéquipiers ou laisser leurs adversaires gagner...

    Quote Originally Posted by Nathalys View Post
    Faire un magasin d'échange d'article au sein d'une alliance. Que les articles en trop soient partagé ou échanger avec les membres d'une même alliance. Certains ont des articles en trop et inutilisables comme amulettes, armoiries, potion +4 ou même des pierres si leur troupes sont déj* toutes améliorés au maximum.
    Je pense que c'est une fausse bonne idée, c'est la porte ouverte aux abus et dérives malheureusement.


    d) Stoppez cette course a la puissance la plus important dans l'arène, les joueurs au lieux de faire la guerre, gardent leur troupes. Encore une fois le but premier de ce jeu est détourné de son chemin originel. [/QUOTE]

    Oui, la puissance dans l'arène devrait pouvoir être achetée avec des médailles et non corrélé par rapport au niveau. L'arène devrait être plus un combat de tactique et de l'évolution de la cité qu'une différence de puissance brute.

    Quote Originally Posted by Nathalys View Post
    e) Stoppez les améliorations des dragons. Bientôt les petits joueurs vont être zerotés par un seul dragon, c'est ridicule.
    Que les grottes de dragons soient systématiquement débloqué lors de l'obtention d'un nouvel oeuf. Si vous avez 4 dragons vous devriez avoir gratuitement 4 grottes et ai si de suite.
    De manière générale, n'oubliez pas de démocratiser les évolutions basses pour les petits joueurs quand vous débloquez les grosses évolutions pour les gros joueurs.


    Quote Originally Posted by Nathalys View Post
    h) Amélioration dans le magasin mystère afin de fabriquer plus souvent des potions ou des pierres éclats /émeraude. Réduire le temps de fabrication aussi.
    Oui il faut trop d'articles premium pour fabriquer les objets que nous aimerions échanger. Le magasin est trop restrictif, nous nous sentons "bridé".

    Quote Originally Posted by Nathalys View Post
    i) Augmenter les gains dans l'arène, soit augmenter le nombre de médailles soit augmenter le nombre des gains. 20 médailles pour un pierre brune c'est un peu ridicule comme échange.
    +1 surtout si vous continuez de développer les options dans l'arène.

    Quote Originally Posted by Nathalys View Post
    j) Avoir la possibilité de plus de marches en augmentant le nombre de marche dans la caserne pas forcement en améliorant la caserne d'un niveau supplémentaire. Car avec la quête des pierres des moutons des amulettes des armoiries il y a trop peu de marche pour tout faire.
    Ou en tout cas, différencier les marches d'espionnages de celles d'attaque pour augmenter le nombre de celles ci (ne pas oublier que les renforts consomment une marche).

    Quote Originally Posted by Nathalys View Post
    k) Certains joueurs pilleur voudrait avoir la possibilité de piller les perles, les graines, les soufres' les géodes. Pourquoi pas en effet, mais cela implique que:
    - ces ressources d'élite soient transportables comme les autres ressources
    - mettre en entrepôt sécurisé spécial pour ces ressources d'élite
    - trouver aussi des ressources speciales dans les étendues sauvages comme bois metal pain etc...
    exactement, c'est ce que beaucoup proposent et espèrent.

    Quote Originally Posted by Nathalys View Post
    l) Vos nouveaux rapports d'attaquent comporte beaucoup d'information mais ne mentionnent plus qui est l'attaquant et qui défend. Lorsque l'on ouvre un rapport sur les rapports alliances cette information manque c'est très gênant il faut revenir a la page de sommaire pour savoir qui attaque. Hors en lisant les rapports et vu la complexité des techniques de combat cette information est essentiel.

    m) Les niveaux des troupes sur le mur en défensif ou le mur personnalisé ne sont plus visible sur les rapports d'attaque, seul sur les renforts nous pouvons voir les niveaux des troupes.
    Ces trois points relatent au sens de beaucoup une erreur de la MAJ récente. L'ancien système était plus adéquat.

    Quote Originally Posted by Nathalys View Post
    o) Affichage d'alerte lors d'une attaque. C'est fenêtre pop up window est irritante vraiment. Lors de combat certains joueurs ce servent du faite que cette fenêtre apparaissent et nous empêche de jouer pour spammer le joueur. Est-ce cela que vous cherchiez, je ne pense pas. Vous faites assez de publicité comme cela alors enlevez cette fenêtre qui ne sert a rien sauf a nous empêcher de jouer.
    Ou donnez nous le choix d'avoir ou non cette alerte. Les notifications actuelles ne nous permettent pas de choisir cela.
    Point déj* soulevé, vous l'aviez retiré un moment donné... mais vous l'avez replacé. Je sais que certains joueurs réclament cette fenêtre car elle est plus rapide pour être au courant que nous sommes attaqués. Ne pourrait on pas trouvé un meilleur moyen d'être alerté avant le message d'alerte?
    La publicité pour votre produit est d'ailleurs totalement inutile * un moment pareil.

    Quote Originally Posted by Nathalys View Post
    Et en dernier, Il faudrait que vos services techniques soient beaucoup plus vigilant envers les hackeurs et que lorsque l'on vous prouve un hack, que le joueur soit vraiment bannis et que la cité n'apparaissent plus sur la map. Votre manque de sérieux * ce sujet est très décevant et déconcertant.
    Hahaha, alors l* tout * fait d'accord... un simple mail d'avertissement ou de bannissement temporaire n'est apparemment pas assez dissuasif pour les récidivistes.

  7. #17
    Noob_5LPXBCC
    Guest

    vulcan alliance pirelli

    Ca serai bien que on ai deux rubit gratuit par jour car pour ce qui ne peuve pas utiliser de cb se dure de pouvoir prendre des coffre interessan et protection pour les rubis car se souvant que on paire les rubit sans vouloir les utiliser

  8. #18
    Junior Member
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    Papua New Guinea
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    Amélioration

    J'ai vu que vous travaillez sur l'entraînement donc je ne dirais rien dessus
    pour ce qui est des récompenses de tournois :est ce qu il serait possible de les ravoir dans notre inventaire ce qui nous permet de les sortir au bon moment.
    Et il serais bien de donner des grosses récompenses (une fois par mois par exemple )sur des tournois ou le magasin de l'arène pour ne pas trop lésé les joueurs qui ne peuvent pas utiliser de cb

  9. #19
    Pov_loran
    Guest
    +1 avec toutes les propositions d'Elbor.

    Mais pour moi la priorité c'est la chasse aux tricheurs.
    Ca ne doit pas être très compliqué pour vous de voir la différence entre ce qu'on achète et ce qu'on dépense.
    C'est démotivant de voir certains gagner autant de puissance lors des tournois.

    Merci pour toutes les améliorations que vous pourrez apporter dans ce jeu pour qu'il redevienne passionnant.

  10. #20
    Morganath
    Guest
    Bonjour * tous,

    Premièrement, nous aimerions vous remercier pour vos nombreux retours. Nous ne nous attendions pas * tant de messages aussi clairs et bien structurés de votre part (et loi de nous l’idée de vous sous-estimer !! ;-)). Vos suggestions et retours ont été triés et envoyés * nos développeurs en fonction de leur importance.

    Dans le cas, où vous découvririez un bug en jeu, n’oubliez pas que le processus * suivre est le suivant.

    En ce qui concerne vos suggestions et retours, nous avons tout particulièrement retenus les points suivants :


    • Possibilité d’obtenir des objets prisés en jeu plus facilement, en particulier en attaquant les Étendues Sauvages ou les Camps d’Anthropus.



    A ce sujet, nous avons depuis peu amélioré vos taux de chances de remporter des objets lorsque vous attaquez les Étendues Sauvages. Ces dernières sont désormais plus difficiles * attaquer, mais plus le niveau de l’Étendue Sauvage que vous aurez choisi de combattre sera haut, plus vos chances d’obtenir des objets importants seront élevées. De plus, vous pouvez * présent obtenir 10 Pièce de Moutons maximum en 24 heures (au lieu de 6) ainsi que 5 Pièces de Bœufs (au lieu d’une seule) ! Enfin, nous prévoyons également de vous concocter des évènements particuliers au cours desquels vous pourrez obtenir des objets intéressants via ces Étendues Sauvages.


    • Ajout d’un bouton de confirmation afin de ne pas dépenser ses rubis par erreurs. Cette suggestion a été envoyée et nous attendons un retour de la part de nos développeurs.




    • Ajout de ressources premium dans les Etendues ou possibilité de les piller d’un joueur * l’autre. Cette suggestion a été envoyée et nous attendons un retour de la part de nos développeurs.




    • Améliorer les récompenses des tournois – Nos équipes planchent déj* sur le sujet !




    • Possibilité d’envoyer plus de Marches en même temps - Cette suggestion a été envoyée et nous attendons un retour de la part de nos développeurs.



    Cette liste est non exhaustive et rassurez-vous, nous avons reporté plus de retours et de suggestions * nos développeurs venant de votre part. Il s’agit l* d’un résumé des souhait/retours des joueurs européens que nous avons le plus reçu durant ces derniers jours.

    Vous pouvez continuer * nous envoyer vos suggestions, nous continuerons * collecter ces dernières et * les envoyer aux équipes concernées. A chaque fois qu’une nouveauté suggérée par la communauté verra le jour en jeu, nous ne manquerons pas de vous en faire part, via ce sujet !

    Nous vous souhaitons une excellent journée, un très très bon jeu et vous remercions, une fois de plus, pour votre aide !

    Cordialement,

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